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로컬 LLM 동시 접속 부하 테스트 - RTX PRO 6000으로 몇 명까지 처리할까?

2026-02-22
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로컬 LLM 하나로 동시에 몇 명까지 서비스할 수 있을까?RTX PRO 6000(96GB) 단일 GPU에 8B 모델과 32B 모델을 올리고, 동시 1명부터 200명까지 실제 멀티턴 대화 패턴으로 부하 테스트한 결과를 공개합니다.

200명

최대 동시 접속

0%

에러율 (전 구간)

3.1x

8B vs 32B 속도 차

82GB

VRAM 안정 사용

1테스트 환경

실제 프로덕션 환경을 시뮬레이션하기 위해 멀티턴 대화 + LoRA 어댑터 핫스왑 조건에서 테스트했습니다.

하드웨어 및 소프트웨어

GPU: NVIDIA RTX PRO 6000 (96GB VRAM)
서빙 엔진: SGLang (OpenAI-compatible API)
양자화: AWQ 4-bit
LoRA: 업무별 어댑터 5종 (핫스왑)
컨텍스트: 4096 토큰
메모리 할당: 85% (mem-fraction-static)

테스트 모델

Qwen3-8B-AWQ

VRAM ~82GB (모델 + LoRA 5종 + KV캐시)

Qwen3-32B-AWQ

VRAM ~84.5GB (모델 + LoRA 5종 + KV캐시)

SGLang 설정 및 다중 모델 서빙은 SGLang 서빙 가이드를 참고하세요.

테스트 방법

각 사용자는 2~4턴 멀티턴 대화를 수행하며, max_tokens=500, 컨텍스트를 유지합니다. 사용자 간 읽기 시간(0.3~1초)을 포함해 실제 사용 패턴을 최대한 재현했습니다. 모든 측정은 non-streaming(전체 응답 완료 후 전달) 기준으로, 최악 케이스를 반영합니다.

28B 모델 부하 테스트 (Qwen3-8B-AWQ)

단순 동시 요청 (짧은 응답)

max_tokens=200의 짧은 응답으로 동시 요청 처리 능력을 먼저 확인합니다.

동시 접속총 요청중앙값P95GPU 온도
1명5건428ms1,006ms30°C
5명25건694ms1,116ms31°C
10명50건803ms1,214ms33°C
20명60건901ms1,596ms35°C
50명100건1,172ms2,063ms36°C
100명100건1,285ms1,967ms39°C
8B 짧은 응답의 응답 시간 꺾은선 그래프. 동시 접속 1·5·10·20·50·100명에서 중앙값(파랑) 428·694·803·901·1,172·1,285ms, P95(초록) 1,006·1,116·1,214·1,596·2,063·1,967ms. P95는 50명에서 2,063ms로 정점을 찍고 100명에서 1,967ms로 내려간다
짧은 응답의 중앙값(파랑)과 P95(초록). 중앙값은 계속 오르지만 P95는 50명 2,063ms에서 정점을 찍고 100명 1,967ms로 오히려 내려갑니다

짧은 응답은 100명도 거뜬

에러율 전 구간 0%. 100명 동시 요청에서도 최대 2초. 짧은 응답(FAQ, 분류 등)은 GPU 1장으로 충분합니다.

실제 채팅 패턴 시뮬레이션 (본격 부하)

시나리오동시 사용자중앙값P95GPU 온도처리량
평상시 오후20명3.5초4.2초43°C1,582 tok/s
점심 피크50명5.4초6.5초48°C2,590 tok/s
이벤트 몰림100명8.6초10.9초62°C3,469 tok/s
극한 스트레스200명16.9초24.1초70°C3,890 tok/s

20명

3.5초

쾌적

50명

5.4초

약간 느림

100명

8.6초

답답함

200명

16.9초

사용 어려움

8B 사용자 체감 판정 (non-streaming 기준)

동시 20명까지 쾌적(3.5초), 50명이 한계선(5.4초). 스트리밍(SSE) 사용 시 첫 토큰이 1초 이내로 나오므로 체감 대기 시간은 실측보다 훨씬 짧습니다. 에러율은 200명 극한에서도 0%.

332B 모델 부하 테스트 (Qwen3-32B-AWQ)

더 높은 응답 품질을 위해 32B 모델을 사용하면 동시 처리 능력은 어떻게 달라질까요?

시나리오동시 사용자중앙값P95GPU 온도GPU 전력처리량
평상시 오후20명10.4초11.5초61°C566W650 tok/s
점심 피크50명16.8초18.5초74°C600W1,122 tok/s
이벤트 몰림100명26.6초34.8초80°C606W1,385 tok/s
극한 스트레스200명52.2초72.8초83°C606W1,429 tok/s

32B 모델 주의사항

  • • 200명 극한에서 GPU 온도 83°C로 안전 한계(85°C)에 근접
  • • 전력도 TDP(600W)에 도달 → 장시간 운영 시 쓰로틀링 가능성
  • • non-streaming 기준 20명도 10.4초로 답답함 → 스트리밍(SSE) 필수

GPU 안정성 (32B)

항목평상시 (20명)극한 (200명)안전 한계
온도61°C83°C85°C
전력566W606W~600W TDP
VRAM84.5GB84.5GB95.6GB
에러율0%0%

48B vs 32B 비교

동일한 GPU, 동일한 테스트 조건에서 모델 크기에 따른 차이를 직접 비교합니다.

항목Qwen3-8BQwen3-32B배수
VRAM 사용량82.3GB84.5GB1.03x
20명 중앙값3.5초10.4초3.0x 느림
50명 중앙값5.4초16.8초3.1x 느림
100명 중앙값8.6초26.6초3.1x 느림
200명 중앙값16.9초52.2초3.1x 느림
20명 처리량1,582 tok/s650 tok/s0.41x
200명 처리량3,890 tok/s1,429 tok/s0.37x
200명 GPU 온도70°C83°C+13°C
200명 전력532W606W+74W
에러율0%0%동일
8B와 32B의 GPU 온도 그룹 막대 그래프. 동시 접속 20·50·100·200명에서 8B(파랑) 43·48·62·70°C, 32B(초록) 61·74·80·83°C
동시 접속별 GPU 온도. 32B(초록)는 모든 구간에서 8B(파랑)보다 높고, 200명에서 83°C에 도달합니다

핵심: 일관된 3.1배 속도 차이

동시 접속자 수와 관계없이 32B는 8B 대비 일관적으로 약 3.1배 느립니다. VRAM 사용량은 거의 동일(2GB 차이)하지만, GPU 온도와 전력은 32B가 크게 높습니다. 동시 접속이 많은 서비스라면 8B가 압도적으로 유리합니다.

8B vs 32B 선택 가이드

기준8B 추천32B 추천
동시 사용자50명+20명 이하 (스트리밍 필수)
응답 품질간단한 안내 / FAQ복잡한 상담 / 분석
GPU 수1장이면 충분2장 이상 권장 (TP=2)
비용 효율높음3배 더 많은 리소스 필요

5프로덕션 아키텍처 권장

실전 권장 아키텍처

1

기본 트래픽: 8B 모델

대부분의 트래픽은 Qwen3-8B-AWQ로 빠르게 처리. FAQ, 간단한 안내, 분류 등에 최적. 동시 50명까지 쾌적하게 서비스 가능.

2

프리미엄: 32B 모델 (라우팅)

복잡한 상담, 분석이 필요한 질문만 32B로 라우팅. 동시 접속을 20명 이내로 관리. 반드시 SSE 스트리밍 적용.

3

스트리밍 필수

32B 사용 시 반드시 SSE 스트리밍 적용. 첫 토큰이 1~2초 이내로 나오므로 non-streaming 대비 체감 대기 시간이 대폭 개선됩니다.

GPU 1장 기준 서비스 용량

8B 모델

  • • 동시 20명: 쾌적 (3.5초)
  • • 동시 50명: 한계선 (SSE로 개선 가능)
  • • 동시 100명+: GPU 추가 또는 크로스서버 AI 추론으로 확장

32B 모델

  • • 동시 20명: SSE 필수 (10.4초)
  • • 동시 50명+: GPU 추가 또는 8B 전환
  • • 안정성: 온도 83°C로 한계 근접

운영 팁

VRAM은 동시 접속자 수와 거의 무관, KV캐시가 사전 할당(pre-allocated)되어 있음
처리량은 동시 접속자 증가 시 오히려 올라감, 배칭 효율 향상 (8B: 1,582 → 3,890 tok/s)
LoRA 5종 핫스왑 시 성능 저하 없음, 멀티테넌트 서비스에 유리
전력 제한(350W)으로 온도를 22°C 낮출 수 있음, 저부하 시 성능 손실 10% 이내

이 글의 핵심 정리

  • 8B 모델: 동시 20명 쾌적(3.5초), 50명 한계선, 200명에서도 에러 0%
  • 32B 모델: 동시 20명도 10.4초라 스트리밍(SSE) 필수, 50명+ 시 GPU 추가 권장
  • 8B vs 32B: 일관된 3.1배 속도 차이, VRAM은 거의 동일(2GB 차)
  • LoRA 5종 핫스왑 무손실, 멀티테넌트 서비스에 최적
  • 프로덕션: 8B로 대부분 처리 + 복잡한 질문만 32B 라우팅

본 테스트는 2026년 2월에 수행되었습니다. SGLang 엔진 + AWQ 양자화 기준이며, 엔진 종류, 양자화 방식, 컨텍스트 길이 설정에 따라 결과가 달라질 수 있습니다. 모든 응답 시간은 non-streaming(전체 응답 완료 후 전달) 기준의 최악 케이스이며, SSE 스트리밍 사용 시 사용자 체감은 크게 개선됩니다. 본 콘텐츠의 비상업적 공유는 자유이나, 상업적 이용 시 문의 페이지를 통해 연락 바랍니다.

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